Ejercicios by omor91
lunes, 23 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
lunes, 9 de septiembre de 2013
martes, 3 de septiembre de 2013
Conceptos Capitulo 2
Bit.
La memoria del computador se compone de unidades de
almacenamiento llamadas bits, que tienen dos estados posibles (representados
por 0 y 1), es decir, sirven para almacenar números expresados en binario. La
palabra bit proviene de la contracción
binary digit (dígito binario). Así pues, todo lo que reside en la memoria
del computador (códigos de instrucción y datos) están expresados por números
binarios, a razón de un dígito binario por bit.
Byte.
Los bits de la memoria se agrupan en bytes (u octetos), a
razón de 8 bits por byte. Un byte es realmente la unidad de direccionamiento,
es decir, podemos referirnos a cada byte mediante un número que es su dirección.
Un byte puede almacenar números binarios de hasta ocho
dígitos, lo cual corresponde a un rango de valores en decimal desde 0 hasta 255
inclusive.
Unidad Central de
Procesamiento.
La CPU es quien crea y controla el flujo de datos, que
circula por el computador a partir de las instrucciones recibidas de la
memoria, que sirven para indicar las operaciones o tratamiento a realizar sobre
los datos recibidos desde el exterior o previamente almacenados en la memoria.
La misma consta de dos partes: la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica
(ALU).
Unidad de Control.
La Unidad de Control recibe secuencialmente las
instrucciones desde la memoria, a través del bus de datos, almacenándolas en el
registro de instrucciones (IR). Desde IR las instrucciones pasan al
decodificador de instrucciones, el cual se encarga de interpretarlas y producir
una serie de impulsos de gobierno y control. Estos impulsos regulan a los
elementos de la máquina, que participan en la ejecución de la instrucción.
Unidad
aritmético-lógica.
La Unidad
aritmético-lógica (ALU) es la encargada del procesamiento lógico y aritmético
de los datos, según el carácter que determine cada instrucción.
Memoria.
El programa o secuencia de instrucciones, que debe seguir la
máquina para realizar el procesamiento de los datos, está almacenado en una
parte de la memoria, denominada memoria
o segmento de instrucciones para diferenciarla del resto de la misma, que se
emplea para guardar datos y resultados en forma temporal.
Memoria ROM.
La memoria ROM (Read
Only Memory) o memoria de sólo lectura también permite el acceso directo a cada
uno de los elementos que la componen, pero la información en ella contenida
puede ser leída pero no alterada. Debido a que conserva la información, aún en
el caso de ausencia de energía, se usa para almacenar las rutinas de mas bajo
nivel, que sirven para el arranque del sistema.
Memoria RAM.
La memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso al
azar debe su nombre al hecho de permitir el acceso a cualquiera de las
localidades de memoria en forma directa, En ella se va a almacenar, por lo tanto,
el sistema operativo y los programas del usuario, así como la información
temporal que estos manejen.
Periféricos.
Son los encargados de enviar y/o recoger información del
mundo externo a la computadora e intercambiarla con la unidad central de
procesamiento a través de la unidad de entradas y salidas.
Buses
Los buses no son más que los conductores que interconectan
cada una de las partes que componen al computador. A través de ellos viaja
información que según su función permite clasificarlos en tres tipos: bus de
Datos, bus de Direcciones y bus de Control.
Bus de datos.
El bus de datos se encarga de transferir información entre
el CPU, la memoria y los periféricos. Es bidireccional, ya que la
información puede fluir en ambos sentidos,
es decir, desde o hacia el microprocesador.
Bus de direcciones.
El bus de direcciones permite seleccionar la localidad de
memoria o el periférico que el CPU desea accesar. Este bus es unidireccional ya
que la información a través de él siempre fluye desde el microprocesador.
Bus de control.
En el Bus de Control se encuentran las diferentes señales
encargadas de la sincronización y control del sistema. Su naturaleza es
unidireccional aun cuando existen señales que salen del microprocesador así
como otras que entran al microprocesador. Ejemplos de las señales de control
son:
1.
WR (escritura)
2.
RD (lectura)
3.
WAIT (espera)
4.
READY (listo)
domingo, 1 de septiembre de 2013
MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Modos de
Direccionamiento.
El 8086 ofrece una multitud de
vías para direccionar la información: registro a registro, direccionamiento inmediato,
direccionamiento directo y varios tipos diferentes de direccionamiento
indirecto.
Direccionamiento Registro.
Es aquel en el cual la operación
se lleva a cabo entre los contenidos de dos registros. Por ejemplo, la instrucción
mov AX,BX
indica que el contenido del
registro BX sea copiado en el registro AX.
MOV Rn,A ; Carga en el registro Rn el contenido del acumulador: Rn <--- (A).
Este direccionamiento ocupa muy poca memoria de programa y permite acceder de manera rápida a los datos más frecuentemente utilizados.
MOV Rn,A ; Carga en el registro Rn el contenido del acumulador: Rn <--- (A).
Este direccionamiento ocupa muy poca memoria de programa y permite acceder de manera rápida a los datos más frecuentemente utilizados.
Direccionamiento Inmediato.
En este modo de direccionamiento,
uno de los operandos está presente en el o los bytes siguientes al código de
operación. Por ejemplo, la instrucción
add AX,3064h
indica que el número 3064h sea
sumado al contenido del registro AX y el resultado almacenado en dicho registro.
MOV A,#255 ; Carga en el acumulador el número decimal 255.
MOV DPTR,#36CAH ; Carga en el registro DPTR el valor 36CAH.
MOV A,#255 ; Carga en el acumulador el número decimal 255.
MOV DPTR,#36CAH ; Carga en el registro DPTR el valor 36CAH.
Direccionamiento Directo.
EL 8086 implementa el
direccionamiento directo a memoria, sumando un desplazamiento de 16 bits,
indicado por los dos bytes que siguen al código de operación, al contenido del
registro de segmento de datos. La suma es pues, la posición de memoria
direccionada. Por ejemplo, la instrucción
mov AH,TABLA
señala que el contenido de la
posición de memoria cuya dirección está indicada por el identificador TABLA, sea
copiado en el registro AH.
ADD A,3BH ; esta instrucción suma (ADD) al contenido del acumulador el contenido de la posición de memoria 3BH: A <--- (A) + ([3B]).
ADD A,3BH ; esta instrucción suma (ADD) al contenido del acumulador el contenido de la posición de memoria 3BH: A <--- (A) + ([3B]).
Direccionamiento Indirecto.
El modo de direccionamiento
indirecto es el más difícil de comprender, pero también el más poderoso. Existen cuatro métodos de
direccionamiento indirecto: indirecto a registro, relativo a base, indexado e indexado
a base.
Indirecto a Registro.
En el modo de direccionamiento
indirecto a registro, la dirección de memoria donde se encuentra uno de los operandos
es indicada a través del contenido de los registros BX, BP, SI o DI. La
instrucción
mov AX,[DI]
establece que el contenido de la
palabra de memoria cuya dirección está indicada por el contenido del registro
DI, sea copiado en el registro AX.
Relativo a Base.
El direccionamiento a la memoria
de datos, relativo a base simplemente usa el contenido del registro BX o BP como
base para la posición efectiva de memoria. La instrucción
mov CL,[BP]+DESP
copia el contenido de la posición
de memoria cuya dirección está determinada por la suma del contenido de BP y
DESP, en el registro CL.
Indexado.
El direccionamiento indexado
directo está permitido especificando los registros SI o DI como índices. Empleando
este modo de direccionamiento es posible acceder a los elementos de un vector.
La instrucción
sub AH,MATRIZ[SI]
resta del contenido del registro
AH, el valor contenido en la posición de memoria especificada por la suma del desplazamiento
indicado por el identificador MATRIZ y el contenido del registro SI.
Indexado a Base.
Resulta de la combinación de los
modos de direccionamiento Relativo a Base e Indexado Directo. La instrucción
mov DH,VECTOR[BX][DI]
señala que el contenido de la
posición de memoria cuya dirección viene indicada por la suma de los contenidos
de los registros BX y DX y del desplazamiento establecido por el identificador
VECTOR, sea copiado en DH.
Combinaciones de registros de segmento y desplazamiento.
Como se ve en los modos de direccionamiento, hay
casos en los que se indica explícitamente el registro de segmento a usar para
acceder a los datos. Existen unos segmentos asociados por defecto a los
registros de desplazamiento (IP, SP, BP, BX, DI, SI); sólo es necesario
declarar el segmento cuando no coincide con el asignado por defecto. En ese
caso, el ensamblador genera un byte adicional (a modo de prefijo) para indicar
cuál es el segmento referenciado. La siguiente tabla relaciona las posibles
combinaciones de los registros de segmento y los de desplazamiento:
CS
|
SS
|
DS
|
ES
|
|
IP
|
Sí
|
No
|
No
|
No
|
SP
|
No
|
Sí
|
No
|
No
|
BP
|
con prefijo
|
por defecto
|
con prefijo
|
con prefijo
|
BX
|
con prefijo
|
con prefijo
|
por defecto
|
con prefijo
|
SI
|
con prefijo
|
con prefijo
|
por defecto
|
con prefijo
|
DI
|
con prefijo
|
con prefijo
|
por defecto
|
con prefijo(1)
|
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