Es cualquier tipo de dispositivo de almacenamiento
secundario que tiene un tiempo de acceso bajo en proporción a su capacidad.
Son
dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para
grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la
CPU durante el proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante sus
propias tecnologías, ya sea electrónica u ópticamente.
Los
Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de
acceso a los datos que contienen:
- Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
- Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
Los datos se registran sobre Ia superficie del disco en una serie de circunferencias concéntricas llamadas pistas (track). Varias pistas, una por cada cara del disco (generalmente 2), componen un cluster. Cada pista está dividida en porciones iguales llamadas sectores. Un sector es Ia unidad básica de almacenamiento en disco. El tamaño de un sector se mide en bytes, y depende de Ias características del disco.
En esta sección se
presentan 3 rutinas que permiten lectura y escritura absoluta de sectores, así
como Ia determinación del espacio libre disponible en un disco.
ADAPTADORES DE VIDEO
Los más comunes
adaptadores de video son:
MDA Adaptador dc
pantalla monocromática
HGC Tarjeta de gráficos Hércules
HGC Tarjeta de gráficos Hércules
CGA Adaptador de gráficos en colores
EGA Adaptador de gráficos mejorado
MCGA Adaptador de gráficos en multicolores (PS/2 modelos 25 y 30)
VGA Matriz de gráficos de video
EGA Adaptador de gráficos mejorado
MCGA Adaptador de gráficos en multicolores (PS/2 modelos 25 y 30)
VGA Matriz de gráficos de video
El VGA y sus clones súper
VGA reemplazaron a los adaptadores de video CGA y EGA.
Programas escritos para un CGA o un EGA por lo común pueden correr con un sistema VGA. aunque programas escritos específicamente para VGA no corren en un CGA o un EGA.
El adaptador de video consta dc tres unidades básicas: ei controlador de video, el video de BIOS y el área dc despliegue de video.
Programas escritos para un CGA o un EGA por lo común pueden correr con un sistema VGA. aunque programas escritos específicamente para VGA no corren en un CGA o un EGA.
El adaptador de video consta dc tres unidades básicas: ei controlador de video, el video de BIOS y el área dc despliegue de video.
1. El controlador de
video, esta unidad “es el caballo dc batalla”, genera Ias señales de rastreo
del monitor para el modo seleccionado, texto o gráfico. El procesador de Ia computadora
envía instrucciones a los registros del controlador y lee ahí Ia información de estado.
del monitor para el modo seleccionado, texto o gráfico. El procesador de Ia computadora
envía instrucciones a los registros del controlador y lee ahí Ia información de estado.
2. El video de BIOS,
que actúa como una interfaz con el adaptador dc video, contiene rutinas,
como para establecer el cursor y desplegar caracteres.
como para establecer el cursor y desplegar caracteres.
3. El área de
despliegue de video en memoria contiene Ia información que el monitor va a
mostrar. Las interrupciones que manejan el despliegue de en pantalla de forma directa transfiere a esta área sus datos. Las localidades del adaptador de video dependen de los modos de video que se estén usando. Para los adaptadores principales, a continuación están Ias direcciones dcl inicio de los segmentos de despliegue dc video:
mostrar. Las interrupciones que manejan el despliegue de en pantalla de forma directa transfiere a esta área sus datos. Las localidades del adaptador de video dependen de los modos de video que se estén usando. Para los adaptadores principales, a continuación están Ias direcciones dcl inicio de los segmentos de despliegue dc video:
- A000:[0] Utilizada para descripción de fuentes cuando está en modo de texto y para gráficos de alta resolución para EGA, MCGA y VGA
- B000:[0] Modo dc texto monocromático para MDA, EGA y VGA
- B100:[0] Para HCG
- B800[0]
Modos de texto para CGA. MCGA, EGA y VGA y modos gráficos para CGA, EGA,
MCGA y VGA. El monitor gráfico dc color RGB común permite Ia entrada de señales que son enviados atres cañones dc electrones (rojo, verde y azul, para cada uno de los colores primarios aditivos).
Bibliografia:
http://books.google.com.mx/books?id=syAOv7jF3W4C&pg=PA154&lpg=PA154&dq=unidades+b%C3%A1sicas+de+adaptador+de+video&source=bl&ots=rIb0YikqW0&sig=lOgKpaj_yI-MutYeI3bdo0dgdUw&hl=es-419&sa=X&ei=w72cUr7NNMjzoASX1oLgCw&ved=0CEUQ6AEwAQ#v=onepage&q&f=true

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